Pirmā programma
Izveidosim formu, kas satur teksta lauciņu, "OK" komandpogu un labeli (uzlīmi). Lietotājs teksta lauciņā ievada tekstu un pēc pogas nospiešanas šis pats teksts tiks parādīts lābelī.
- Pirms objektu novietošanas uz formas, tai vispirms nomainīsim īpašības "Font" vērtību uz "Arial, 16", tādējādi visiem nākamajiem objektiem arī būs šāds fonts.
- Uz formas izvietojam visus trīs objektus un ar peli mainām to izmēru un novietojumu (1.att.). Objektu sarakstā ir redzami to vārdi, kas ir īpašības "Name" vērtības (2.att.).
- Ja vēlamies, lai sākotnēji teksta lauciņš būtu tukšs, tad to aktivizējuši (uzklikšķinājuši) izdzēšam īpašības "Text" saturu. Komandpogai un lābelim mainām īpašības "Caption" saturu. Ja lābelī vēlamies tekstu sakārtot vairākās rindiņās, tad spiežam uz īpašībai blakus esošo podziņu ar daudzpunktiem.
- Atliek programmēt! Izpildām dubultklikšķi uz "OK" pogas, kā rezultātā tiek atvērts kods ar kursoru mums vajadzīgajā vietā. Ideja ir šāda – mums ir jāpanāk, lai lābeļa "Caption" īpašība, kas atbild par to, kas "ir vizuāli lābelī redzams", savu vērtību iegūst no teksta lauciņa "Text" vērtības (t.i., to, kas lauciņā ievadīts), t.i., tā tiek aizgūta. Figūriekavās tiek doti paskaidrojumi, kas programmas darbību neietekmē. Izpildāmās koda rindiņas (šoreiz tikai viena) rakstāmas starp "begin...end". Lai piešķirtu vērtību, lieto ":=", bet elementa nosaukumu (Label1) no īpašības (Caption) atdala ar punktu. Šeit nav būtiska lielo vai mazo burtu lietošana.
- Sagabājam projektu.
- Palaižam programmu, nospiežot "Run" pogu kreisajā pusē (liels, zaļš trijstūris), kā rezultātā kods tiek nokompilēts un izveidota, saglabāta un palaista "project1.exe" datne. Varam notestēt kā programma darbojas. Ja atrodas kļūdas, tad aizveram "exi" ciet un pamainām kodu, saglabājam un atkal spiežam "Run".